魔兽世界变成了快餐游戏? 社交无聊! 怀旧能让世界回到巅峰吗
2020-06-29 03:45:13    来源:本文章来源于网络

《魔兽世界》可能引领市场太多,比如20世纪60年代、70年代的车型其实现在也看起来很经典。新版本稍微优化后打开新地图,老玩家还是愿意肝下来,新玩家会慢慢进来。但暴雪必须颠覆每一个版本,对灾难的改变是一个野心,使一个完全不同,新的玩家进来玩一个新的游戏,对老玩家来说,这也是一个新的游戏,有任何继承,不愿意坚持的玩家自然拒绝。

魔兽世界正常是老带新,60年代是这样老玩家一路被虐过来,进了某个副本就成了大咖,队伍里有萌新大家一起嘻嘻哈哈的升级,然后就认识了,成了朋友,后面的版本都是随机本,人都是从系统随来的,互不认识,打完走人。经典旧世副本虽然难打一些,可一直有个希望有一个尽头。正式服从85开始就无所谓了,反正知道自己打的装备,过不了多长时间版本一更新就成垃圾索性也就不打了,没有盼头了还玩什么游戏。

快餐和同质化使游戏的社交性索然无味,一点没有值得留恋的地方。因为每一个玩家在游戏里的精彩,是需要人去欣赏,尤其是玩家间互相肯定赞扬帮助互补,使得有被需求感才能让游戏常青。游戏不可能不变化,但变化要依据在自身特色的基础上,不是追赶市场的潮流。

正式服装的人才树是最垃圾的变化,然后是专业的同质化,而输出拉怪节奏越来越复杂,大多数玩家玩游戏追求粗糙有效,带来快乐。你让我玩一个输出监控buff触发,还监控boss技能,每天同样一波任务吐血,不做比别人后面谁愿意呢?目前怀旧黑都开始开金团了,接下来的各种职业歧视,法师每天都躲在血AA里用小号,问题还是有些暴雪做得对。

怀旧是那么热,无非是一个人的饮食习惯,突然错过了创业时路边一碗炖肉,但你不能指着这碗炖肉,所以怀旧服装下一个方向是问题所在。当然,怀旧服装的出现,也给了暴雪很多时间和空间,想想多年的工作一再受挫的原因。正式服装的情况太可悲了,玩家在15年内给暴雪第二次机会,希望这次暴雪能让玩家痴迷于艾泽拉斯大陆!你觉得怎么样?